立即注册找回密码

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录

微信扫一扫,快速登录

手机动态码快速登录

手机号快速注册登录

搜索

图文播报

查看: 251|回复: 5

[讨论] 有哪些在游戏中看起来很寻常,换到现实中其实相当逆天的技能?

[复制链接]
发表于 2025-5-30 21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

登陆有奖并可浏览互动!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册 微信登录 手机动态码快速登录

×
Hi!大家好呀,这是知乎游戏「游戏大家聊」栏目第 29 期,一周和你一起聊一个游戏话题。本期话题:「游戏技能来到现实」


有哪些游戏中非常常见的技能(主动技、被动技都可以)放到现实中来其实是非常逆天的?比如二段跳?又或者挨一枪能不死而只是掉血?……这些技能如果在现实世界使用的话,到底会对本位面产生怎样的影响?
<hr/>参与讨论,我们将在下周随机选出 3 个优质回答赠送知乎游戏为你准备的小礼物 3 份(本题的礼物是:「班味来了」刘看山趣味贴纸一套+知乎游戏定制帆布袋1个)。上期话题:有哪些不同的游戏公司其实「换汤不换药」,游戏开发者就是同一帮人?获奖用户: @Ishmael

原文地址:https://www.zhihu.com/question/1897727931033314410
楼主热帖
回复

使用道具 举报

发表于 2025-5-30 21:02 | 显示全部楼层


来,你就告诉我,你作为一个普通人,健身到这种程度需要多久
这是魔兽世界1级人类男的模型
现实世界里练到这种程度已经是凤毛麟角了(不上科技的话)
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2025-5-30 21:02 | 显示全部楼层
游戏里的角色无论受了多重的伤,只要还有1滴血没死都是满状态发挥的,甚至还可以受伤越重能力越强
这点换成现实就已经足够逆天了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2025-5-30 21:02 | 显示全部楼层

  • 不管连摁多少次空格起跳,跳起来的高度都是一样高的,运动员会很羡慕这种膝盖
  • 靠近了床,摁下某键,马上就能睡着,能精准控制睡多长时间
  • 一回合的时间内,可以吃500个苹果回血
  • GTA之类的游戏,就算一路撞车到快散架了,角色还能精准控制方向
  • 游戏里的角色几乎一定会成长,现实中倒其实不是这么回事
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2025-5-30 21:03 | 显示全部楼层
FPS 游戏中的「呼吸回血」

「呼吸回血」—— 或者更宽泛地说「血量自动回复」这种游戏机制设计最早起源于何处说法不一(一说源自 MUD 游戏时代),但通常认为如今广泛适用于 FPS 游戏中的「无传统血条,受伤视野变红,静息喘气片刻便可恢复活力,若持续受击则角色死亡」的机制最早由 Infinity Ward 在《使命召唤2》(Call of Duty 2)中创造并发扬光大。
这种看似违和感爆棚、极不符合常理的设计实际上反映了射击游戏从硬核走向大众的变迁,在早期 FPS 游戏,譬如《德军总部》(Wolfenstein)、《毁灭战士》(DOOM)以及之后的《雷神之锤》(Quake)、《半衰期》(Half-life)当中,恢复血量都遵循「捡血包」模式(同时玩家还需拣拾护甲等物资),这种设计能够有效创造游玩过程的刺激感与沉浸感,但缺点在于难度偏高,且很容易在玩家操作技术不高时拖慢游戏的节奏,原本刺激的对战过程将变为不断瞄准血包寻找掩体打血的重复,着实影响玩家快感。
为 FPS 带来重要变革的转折开启于 Bungie 的《光环2》(Halo 2),这一代光环中士官长不再具有传统的血条,而是简化为只有护盾条,无论士官长受到多严重的伤害,只要在超出阈值前找到掩体休息一会儿,护盾就会恢复,之后士官长就可以重新投入紧张的战斗。这项改进无疑大大强化了游戏节奏的连贯性,不再有到处「找血包」、「找护盾」这种会明显打断玩家体验的过程,也降低了流畅游玩射击游戏的门槛。
(这项设计在《光环》的设定背景下还是可以自圆其说的,毕竟士官长装备的雷神锤装甲是超级高科技,设定上就搭载了通过逆向工程星盟装备设计的自充能能量护盾系统,以及能够为穿戴者提供迅速治疗的生物泡沫自动注射装置。)
由于《光环2》大获成功,其他厂商也纷纷开始在自家游戏中效仿这种取消血条的模式,IW 推出的带有「呼吸回血」机制的《使命召唤2》不仅让 COD 系列就此走上巅峰之路(初代 COD 使用的还是传统的捡血包回血机制),也彻底改变了 FPS 游戏领域的格局,好莱坞式 FPS 逐渐成为了市场上的主流。虽然呼吸回血机制等于完全放弃了游戏合理性,受到了一些硬核派玩家的诟病,但在更广泛领域的玩家群体中却大受欢迎,毕竟这种设计可以让玩家拥有连贯体验与极好沉浸感的同时,兼顾战斗的刺激与爽快,总结起来就是一句话 ——「玩得更爽」。
当然传统血量机制也并没有从 FPS 游戏中消失,不仅在各种带有 Old School 标签的射击游戏中依然存在并与时俱进,最典型的代表便是重启后的新《德军总部》系列与新《毁灭战士》系列(提醒:DOOM 新作《黑暗时代》很快就要发售了!),也是生存类射击游戏譬如《求生之路》(Left 4 Dead)、《消逝的光芒》(Dying Light)等作品中不可取缔的机制。
此外,这项传统机制也在另一种极其火爆的现代游戏类型 ——「大逃杀游戏」(Battle Royale Game)中得以发扬光大。在著名的「吃鸡」也就是《绝地求生》(PUBG: Battlegrounds)收集治疗物品就是游玩过程中极为重要的一环(甚至还被玩家开发出了「抗毒流吃鸡法」),算是充分利用了传统血包机制凸出战场紧张残酷的作用。
至于「呼吸回血」放到现实中有多逆天我感觉已经无需赘述了,你能想象全体都是这样的超级兵的部队会有多么可怕吗?真要能做到这种事,绝对会成为各国争相开发的军事技术吧……
最后放上一张恶搞 FPS 呼吸回血机制的梗图(记得这张图好像十多年前就有了?):

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2025-5-30 21:03 | 显示全部楼层
t0级,存档读档
属于是在游戏里平平无奇,放到小说,电影,现实里都是足以逆天改命的强力技能
能让很多本来的普通人直接走向人生巅峰
选中最正确的时间线
甚至你可以拿一条线去做点平时不敢做的再回档
实用性和乐趣都是各种能力里最好用的。
&lt;hr/&gt;t1,传送/快速移动
在许多游戏里只要有传送点,我们就能在数秒的时间内从一个地方移动过去。
当然,我们的装备,武器,道具也会一并传送。
有这个能力,无论是干点合法的送货……还是运点什么神秘的妙妙工具……都非常实用
退一万步说也是一个享受生活非常好用的技能,旅行,回家看父母,上下班……
上下限都还不错。
但和读档的差距在于对危险的抗性和容易暴露。
&lt;hr/&gt;t1.5,呼吸回血
只要还有一滴血,就能拖时间回到满状态
虽然在很多小说里会有类似的效果,但依然是现实无法企及的
虽然很难利用这个效果去逆天改命,但保下限绝对是一等一的
一辈子无需去医院,大部分意外都能避免死亡,已经是很多人梦寐以求的事了。
&lt;hr/&gt;t2,升级
这个能力乍一看很强,但细想又没那么厉害
是一个强力滚雪球技能,问题在于现实里升级的资源
像某些游戏用通用货币升级
那现实升级就得花钱了,越有钱,就可以加点越多的智力,生命,力量,敏捷。
但就怕想赚到第一次加点的钱都很困难()
以及升级的效果,不同游戏区别很大
有的游戏满级其实也和普通人拉不开多少差距,却需要大量的经济
那就不算太实用了。
上限或许很高,但难保下限。
&lt;hr/&gt;并列t2,查看数据
很多游戏的基础功能,看看自己或者NPC们的属性,智力,魅力
物品道具的数值,以及介绍。
无论是自己拉团队开公司,还是去当个顶级猎头
还能拿来鉴宝,判断真伪
下限也是生活上能少被保健品和智商税诈骗。
所以t2,则是因为上限差了点。
虽然稍加运作,财富自由很轻松
但和其他的上限相比就差点味道啦,还在运气好的普通人级别。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册 微信登录 手机动态码快速登录

本版积分规则

关闭

官方推荐 上一条 /3 下一条

快速回复 返回列表 客服中心 搜索 官方QQ群 洽谈合作
快速回复返回顶部 返回列表